Disciples Wiki
Advertisement
Kleryk
Herb Imperium
Kleryk
Poziom 2
P-y doświadczenia 425
Punkty życia 75
Pancerz 0
Odporności Brak
Ochrona Brak
Atak Uzdrawianie
Szanse trafienia 100%
Uzdrowienie 20
Źródło Życie
Inicjatywa 10
Zasięg Dowolna jednostka
Cele 6
Dowództwo Nie
Gry Disciples II: Mroczne Proroctwo
Disciples II: Powrót Galleana
Disciples II: Bunt Elfów
Odpowiedniki Duchowny, Zakonnica

“Kleryk sprowadza boską pomoc pozwalającą wyleczyć wszystkich rannych w drużynie.”

Kroniki Nevendaar, Illuthen

Kleryk jest jednostką leczącą Imperium o zdecydowanie mniejszej skuteczności na pojedynczą jednostkę niż jego odpowiednik, Kapłan, ale o znacznie szerszym zakresie działania, będąc w stanie uzdrawiać wszystkich członków drużyny na raz. Przy ograniczeniu rozwoju jednostek do drugiego poziomu Kleryk często wypada słabiej od Kapłana, gdyż leczenie zaledwie 20 punktów życia na jednostkę w przypadku większych starć jest mało skuteczne. Aczkolwiek, na wyższych stadiach rozwoju, obszarowa gałąź Kleryka wypada znacznie lepiej niż skupiająca się na pojedynczym celu gałąź Kapłana.

Poprzednikiem Kleryka w grze Apostołowie: Święte Ziemie był Duchowny i w przeciwieństwie do teraz, ta gałąź lecząca zajmowana była przez mężczyzn.

Trza uważać na panienki
Które wszystkie swoje wdzięki
Pod habitu kryją poły
Za klasztornych panów stoły
Bo choć piękne gołębice
Choć anioły bladolice
I choć rzucą Ci spojrzenie
To na życie miej baczenie
Bo niejeden z ich amantów
Już z kościelnych zawisł blanków.
-“Wojny Przypadki”, Vogel Harap Serapel
Drzewko rozwoju jednostki
Poprzedni archetyp: Następny archetyp:
Akolita Matriarcha
Advertisement