Kleryk | |
---|---|
Poziom | 2 |
P-y doświadczenia | 425 |
Punkty życia | 75 |
Pancerz | 0 |
Odporności | Brak |
Ochrona | Brak |
Atak | Uzdrawianie |
Szanse trafienia | 100% |
Uzdrowienie | 20 |
Źródło | Życie |
Inicjatywa | 10 |
Zasięg | Dowolna jednostka |
Cele | 6 |
Dowództwo | Nie |
Gry | Disciples II: Mroczne Proroctwo Disciples II: Powrót Galleana Disciples II: Bunt Elfów |
Odpowiedniki | Duchowny, Zakonnica |
“Kleryk sprowadza boską pomoc pozwalającą wyleczyć wszystkich rannych w drużynie.”
Kroniki Nevendaar, Illuthen
Kleryk jest jednostką leczącą Imperium o zdecydowanie mniejszej skuteczności na pojedynczą jednostkę niż jego odpowiednik, Kapłan, ale o znacznie szerszym zakresie działania, będąc w stanie uzdrawiać wszystkich członków drużyny na raz. Przy ograniczeniu rozwoju jednostek do drugiego poziomu Kleryk często wypada słabiej od Kapłana, gdyż leczenie zaledwie 20 punktów życia na jednostkę w przypadku większych starć jest mało skuteczne. Aczkolwiek, na wyższych stadiach rozwoju, obszarowa gałąź Kleryka wypada znacznie lepiej niż skupiająca się na pojedynczym celu gałąź Kapłana.
Poprzednikiem Kleryka w grze Apostołowie: Święte Ziemie był Duchowny i w przeciwieństwie do teraz, ta gałąź lecząca zajmowana była przez mężczyzn.
- Trza uważać na panienki
- Które wszystkie swoje wdzięki
- Pod habitu kryją poły
- Za klasztornych panów stoły
- Bo choć piękne gołębice
- Choć anioły bladolice
- I choć rzucą Ci spojrzenie
- To na życie miej baczenie
- Bo niejeden z ich amantów
- Już z kościelnych zawisł blanków.
- -“Wojny Przypadki”, Vogel Harap Serapel
Poprzedni archetyp: | Następny archetyp: |
---|---|
Akolita | Matriarcha |